Предлагаю на обсуждение алгоритм расчета рейтинга.
На данный момент он выглядит следующим образом:
Игроку, умершему на ходу n, начисляется по 1 очку за каждого из игроков, умерших ДО хода n, если на ходу своей смерти они не спали (т.е. написали хотя бы одно сообщение). У победителей очки удваиваются.
Таким образом, в результатах острова 1 вы можете видеть, что 4 игрока, убитых на ранних ходах, не дали пережившим их прироста рейтинга, т.к. на ходу своей смерти молчали.
Хотелось бы придумать механизм, который, кроме сложности партии (т.е. количества спящих в ней) учитывал рейтинг участников.