Дорогие карниворы!
Хочу с вами подискутировать на тему игровых стимулов в нашей прераспрекраснейшей игре "Людожэры".
Для начала перечислим все богатство и разнообразие стимулов в игре:
1. Победить (первые два места).
Пожалуй, и все.
Сомнительными стимулами, работающими не для всех и не всегда являются:
Рейтинг.
ЧПЛ (третье место).
Поиграть "а я весь такой Лев Толстой".
Поиграть "а я весь такой Мать Тереза".
Поиграть "а я весь такой Макиавелли".
И именно недостаток стимулов, а так же игровой конфликт*, о котором я скажу позже, делает игру скучноватой и весьма предсказуемой на первой и последней трети. То есть две трети игры: сначала жрем консервы, потом дожираем противника. Сверкание граней, игра на ложках, засовывания кулака в рот на спор - сугубо в середине игры, 1-2 хода.
Скучно, господа!
Особенно когда собирается большинство любителей играть на результат, сиречь Белый Пароход онли, а не ради самого процесса. Косвенным признаком таких товарищей, считаю, является обилие приватов при меньшем количестве стенок, появление в игре ближе к голосованию и складывание лапок на пузе сражузе после того, как игра переходит в эндшпиль ("ааа, все понятно, мы выиграли/проиграли, чего напрягаться").
Возвращаясь к нашим стимулам. Больше всего меня интересует тот момент, когда игра переходит в свою третью треть. Альянсы в большинстве случаев просматриваются невооруженным глазом. Например, остаются пятеро: 2 альянса и один не пристроенный нейтрал . Один из альянсов так или иначе* привлекает на свою сторону нейтрала и они уполовинивают противников. Что получается дальше? 2 на 2 - альянс, не съеденный, естественно, нейтрал и недоеденный враг.
Следующий ход предсказуем, как закат и рассвет: нейтрал и враг воленс неволенс образуют новый шаткий союз, идут ва-банк и играют рандом.
А там уже как выпадет.
Внимание, вопрос:
Как и чем стимулировать нейтрала? В лучшем случае ему можно пообещать ЧПЛ. Это никак не перекрывает вероятности полного выигрыша, который обеспечивает рандом.
Или можно еще шире - как и чем стимулировать любого игрока на любом этапе? Кроме союзника, натурально.
* - теперь об игровом конфликте.
С одной стороны цель проста и понятна: сожрать тех, кто может сожрать тебя. Особенно активных. Особенно активных недоброжелателей.
С другой стороны - интересно играть не с молчаливыми консервами. А ведь с ними гораздо легче выиграть - оставить напоследок, а потом уж эгегей.